A dos bandas: Juego de Tronos

vsSaludos mis minions , hoy se libra un nuevo combate en nuestra particular arena. Como ya sabéis, esta sección consistirá en que dos de nuestros integrantes comentarán un juego de forma que uno de los dos lo criticará mientras que el otro intentará defenderlo. En esta sección vale todo, desde arañar hasta acordarse de la madre del otro. Evidentemente, pretendemos crear esta sección en un tono humorístico, pero no por ello deja de pretender mostrar nuestras opiniones sobre un juego.

Hoy vamos a hablar de Juego de Tronos, editado por Edge del que, suponemos, muchos habréis oído hablar. Nos encargamos de analizarlo Aakroma y Alvar.

AG
Canción de Hielo y Fuego, el JdR, me encantó desde la primera vez que lo vi. Como fanático de las novelas de R.R. Martin que soy, tener la oportunidad de sumergirme en las tierras de Poniente me ilusionó desde un primer momento. De hecho, tenía tantas ganas de jugarlo como de dirigirlo.

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Reseña Vintage: Oráculo

Buenos días, minions.

Quiero empezar hoy una sección, o microsección dentro de las reseñas de juegos de rol, a la que hemos llamado Reseñas Vintage. Y es que todos tenemos en casa manuales de cuando nuestras madres eran jóvenes (y no es broma, mi madre se compró la primera edición de Aquelarre cuando yo tenía 5 años, y por motivos aún por determinar), y es virtualmente imposible encontrar una descripción de esas joyas del tiempo por internet. Por lo tanto, y rompiendo una espada por todos los autores, los editores y los frikis olvidados de los albores del tiempo, comienzo esta sección.

 

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Ediciones especiales

Saludos mis minions,  al fin está aquí entre mis manos la preciosa edición primigenia de “La llamada de Cthulhu”; es decir, la nueva edición especial del clásico libro de Chaosium. Remarcar del libro (sin querer entrar en demasiados detalles, puesto que es un artículo causado por esta edición, no dedicado a ella), para empezar,  que es cuadrado, cosa que ya se sale bastante de los cánones clásicos. En un principio se me hizo un tanto extraño, pero pasada la primera impresión se hace bastante agradable. Del resto, remarcar la calidad de todos los componentes, tanto las fichas como el mapa o la fantástica pantalla que tiene, o los dados… pero bueno, creo que lo justo es tratarlo como un todo, y para mi el resultado es perfecto. Pero, como os he dicho, la temática del artículo es otra, así que ya esta bien de divagaciones y vamos a por el tema que nos centra en esta nueva entrada

    Para empezar el artículo decir que además del rol y de mostraros a todos mi infinita sabiduría, otra de mis grandes aficiones son los videojuegos, y éste será el punto de partida. En el sector del videojuego, cada vez que hay algún lanzamiento importante, las desarrolladoras se encargan de sacar varias ediciones. Cuando es un juego realmente importante (o muchas veces incluso sin que sea realmente importante), muchas veces sacan hasta 3 ediciones (incluso alguna vez han sacado alguna más, pero esto ya es mucho más raro). Una de ellas es la edición normal, otra la especial (que incluye, además del juego, la BSO, alguna descarga y alguna cosas más, dependiendo del juego) y por último una edición de lujo, que además de todo lo anterior, siempre trae una figura, un pen drive, un mapa, o cualquier otro complemento en función del juego.

 

    Otro tema, siguiendo esta misma línea comparativa y volviendo a la edición primigenia como referencia, es la compensación, ya sea por parte del establecimiento o de la propia editorial a aquel cliente que haga la reserva del producto. Nuevamente, haciendo analogía al mundo del videojuego, en numerosos establecimientos dedicados a la venta de videojuegos (Game, Gamestop, Fnac…), cuando hay algún lanzamiento importante, proponen una campaña de reserva, lo que en muchos casos, únicamente, significa finalmente que vas a tener asegurado el juego el día del lanzamiento. Sin embargo, en algunos casos, con esta reserva consigues premios adicionales. En los últimos casos que me han afectado a mi personalmente, podría decir que reservando el K.O.F XIII me han regalado una BSO de 4 CDs; con Zelda Skyward Sword me regalaron un póster de Zelda que no se podía conseguir de otra forma.

 

En la edición primigenia, y volviendo a esta mención, a la gente que lo había reservado estuvieron regalando una novela con relatos Cthulhutoides

 

    Pues bien, yo me pregunto, ¿sería tan difícil hacer algo así? Aunque quizás lo podrían hacer aún mejor sacando una versión barata/normal/cara.  Creo que sería bueno para todos, si sacasen 3 versiones de cada juego. Una por ejemplo sería el juego en blanco y negro con tapas blandas, reduciendo ilustraciones y reduciendo la letra (texto plano, añadiendo sólo las ilustraciones necesarias). Otra, sería la edición normal, vamos, los manuales por los que hoy en día estamos acostumbrándonos a pagar 50€. Y, por último, yo crearía las ediciones especiales, que fuesen más caras y que incluyesen más cosas (dados, fichas especiales, una mejor maquetación o cualquier otro detalle que pudiera hacer que un minion cualquiera estuviese interesado en pagar ese plus por él).

 

    Sobre qué podrían ofrecer a cambio de la reserva, yo creo que algo tan sencillo como un módulo, por ejemplo, sería del agrado de mucha gente. Muchas veces, cuando compras un nuevo básico, no sabes bien por dónde enfocar una partida, y los módulos que habitualmente vienen en el libro siempre son de gran ayuda para los masters. El problema que veo, por mi parte, es que un módulo, algunas veces, puede resultar algo escaso, así que seguro que si ofreciesen un par de módulos adicionales, de forma gratuita para premiar las reservas, seguramente éstas crecerían, y tampoco creo que esto fuera muy caro para los editores.

 

    Si, por casualidad, algún editor, o alguien que tenga un poco mas de conocimiento sobre el tema me explica que esto es inviable por algún motivo me quedaría mas contento, pero ahora mismo no se me ocurre el por qué no se hace algo así. Yo compraría más juegos si, de aquellos juegos que no conozco o no me interesan demasiado, pudiese optar por una versión más barata, y de aquellos juegos que más me gustan, si pudiese comprar una edición de coleccionista, también la compraría.

Entrevista: los chicos del Templo (II)

  • Daniel, hace poco has estado metido en la organización de un Open Nacional de Heroclix. ¿Puedes contarnos en qué consiste ser anfitriones y cómo ha ido el evento?

heroclixDani: La pregunta no es correcta. Sigo estando en la organización, la cosa aún no ha acabado. Vamos a ver, hay varias tareas. La primera es convocar a los asistentes tirando de contactos, de gente que conoces, locales de fuera del ambito catalán. Conseguir los premios, que básicamente empiezas por ahí. Conseguir el espacio, que te marca la cantidad de gente que vas a poder coger y cómo de grande será el evento.

Luego está todo el tema del torneo en sí; es decir, gestionarlo además del torneo, presentar actividades paralelas atractivas para atraer el mayor número de personas. Una vez que has acabado el torneo, la cosa no se acaba ahí, que es en la fase que me encuentro ahora. Toca hacer un reporting, ya que esto va a una clasificación nacional y a la general de Wizkids.

Por último queda algo muy imporante, de lo que la gente se suele olvidar, a estos torneos viene gente de fuera de Barcelona y hay que hacerles de anfitrión, y sacarles de marcha por ahí o llevarlos a algún garito. Yo, cuando me voy a los Open de otras comunidades, mi idea es ir a ver a la gente que conozco desde hace muchos años y que nos vemos 3 ó 4 veces al año, pero estamos en directa comunicación con ellos todos los días mediante los foros y demás. Lo del Open es secundario, en este caso mi idea es que voy a hacer de anfitrión de lo que venga después del torneo. ¿Que también me tengo que ocupar del torneo? Perfecto.

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Entrevista: los chicos del Templo

logotemploAl comenzar una nueva andadura en las procelosas aguas de Internet, siempre es bueno tirar de buenos amigos, de antiguos compañeros y, en definitiva, de cualquiera que pueda echarte una mano a sacar adelante un proyecto como, por ejemplo, este blog.
Es lo que hacemos en Cientos de Minions, y hoy tenemos la fortuna de poder charlar durante un rato con nuestros amigos y compañeros de juegos Daniel Hidalgo y Enric Coll, los cuales tienen muchas cosas que contarnos. Cosas que nos gustaría mucho que todos supiérais, ya que seguro que os parecerán muy interesantes y puede que incluso os ayuden si tenéis algún proyecto de organizar una asociación lúdica o un evento a nivel local.
El Templo y la Torre es una asociación barcelonesa con más de diez años de historia a sus espaldas, que actualmente tiene su sede en la calle Varsovia, cercana a la avenida de Maragall. Con más de 40 socios, cumple una tarea clave en el ambiente lúdico de la ciudad. Está abierta a todo aquel que desee compartir con sus amigos o con otras personas su afición por los juegos de tablero. Cuentan con un local propio con un horario muy amplio y con espacio para albergar a cincuenta personas jugando. Además, son un punto de referencia para la comunidad jugadora de Heroclix, y hace poco organizaron un Open Nacional del cual hablaremos con Daniel.
En el hogar de El Templo y la Torre también se juega a rol, así como videojuegos, se hacen sesiones temáticas de cine y se organizan actividades que van desde colaborar con asociaciones como Ayudar Jugando o Barnalúdicas hasta viajes, como el que disfrutaron hace unos meses algunos de sus socios a la feria Essen de juegos de tablero en la localidad homónima alemana, la más importante del mundo.
El motivo principal que nos trae a reunir a dos de sus miembros hoy es la Primera Liga de Juegos de Mesa, aka Play or Die. Su nombre es bastante explícito: se trata de una competición que se celebrará durante seis meses entre unos cuarenta participantes, en la que jugarán a doce juegos de mesa que ellos mismos han  elegido, y en los que puntuarán según el resultado obtenido. Habrá premios para todos los participantes, pero se dice que lo que está reservado para los ganadores será un gran, gran premio. Llevan ya tres jornadas jugadas, y nos desplazamos hasta calle Varsovia para preguntarles qué tal lo están llevando todo.

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Batallitas. Fadding Suns: Tras las líneas enemigas.

 

 
Don Felipe Juan de Todos los Santos Lope de Haro Justus de Aragón y Hazzat era un hombre demasiado viejo. Demasiado viejo para ser solamente caballero, y demasiado viejo para estar corriendo en una fría mañana a través de una callejuela en busca de una torre antiaérea perdida en una decimonónica ciudad Li Halan. Él debería estar con su joven esposa, en Aragón, o atendiendo a sus obligaciones como intendente del Imperio entre los Gannoks, los monos humanoides entre los que reclutaba a su séquito. Pero era un Hazat, y había hecho un juramento.
 
Su cara, surcada por una red de finas cicatrices, fruto de una antigua enfermedad tropical, mostraba una expresión preocupada, si alguien hubiera podido verla. Por suerte para don Felipe, eso no era posible: había pasado casi treinta años en el castillo de su familia, desarrollando y entrenando en secreto sus habilidades psíquicas, y se había convertido en un competente usuario del psicosigilo y la telequinesis. Ahora mismo, estaba atravesando una garita de guardia enemiga, sin que ninguno de sus enemigos pudiera focalizar su atención sobre el cansado noble Hazat; y, si hubiera querido, habría sido capaz de estrangularlos a todos con solo parpadear un ojo, sin ni siquiera tener que usar el cuchillo que colgaba de su cinto.
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Biblioteca Ars Magica II. Lion Rampant, Tweet y Rein·Hagen.


 
Esta historia tiene tres protagonistas. Uno tenía muy buenas ideas. Otro, un ordenador de 3000$. La última no es una persona. Pero vayamos por partes.
 
Año 1987. Jonathan Tweet acaba de recibir una herencia (como en el monopoly, oye) de unos 3000 dolares, que ha decidido utilizar para financiar la puesta en marcha de una pequeña editorial de juegos de rol que quiere montar con algunos compañeros del mundillo universitario. La empresa se llamará Lion Rampant en honor al escudo del college donde estudiaban, el St. Olaf de Minesota (que toma el nombre, a su vez, de San Olaf de Noruega, también conocido como Olaf II Haraldsson, uno de los pocos noruegos reconocidos como santos por la iglesia católica. Ya sabes algo más.).
 
La mayor parte de los 3000 dolares, por otra parte, irán dedicados a adquirir un Macintosh Plus, una maquina con la que sacarán la primera edición de Ars Magica con una calidad apenas conocida por las autoediciones de finales de los ochenta. Por otra parte (y eso no puedo confirmarlo, porque nunca he podido ver una sola pagina de la primera edicion de Ars) dicen que el aspecto de esa primera edición tenía un típico aspecto Mac. El uso de los bordes redondeados y las tipografías hacían imposible no percibir la plataforma con la que se había hecho al archivo que luego sería llevado a imprimir, de forma casi artesana. Yo estoy escribiendo este articulo en un Mac, también, y me gusta la casualidad, sinceramente.
 
Si en Ars Magica las alianzas son un personaje más, en mi articulo la editorial también lo es, con lo que contamos de momento con dos personajes, Lion Rampant y Jonathan Twett. Nos falta el tercero en discordia, obviamente: Mark Rein·Hagen. Ambos (Rein·Hagen y Tweet, no Lion Rampant) eran jugadores habituales de juegos de rol (Runequest, D&D y La Llamada de Cthulhu, por lo que hemos podido saber) y como tantos otros estudiantes de Artes Liberales que jugaban a rol, querían sacar su propio juego. Ser indies, vamos.
 
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Lo importante que es el tiempo cuando no importa que tiempo hace.

 
“Al poco de dejar atrás la curva, y con ella el olor y el recuerdo del pantano y el ataque que ahí tuvo lugar, el camino se interna en un frondoso bosquecillo. Lo miráis, y os miráis, y sabéis que tampoco hay marcha atrás que valga. Vuestro enemigo está más allá del bosque, en su guarida subterránea, y es vuestro destino llegar allí. Recogéis los pertrechos, echáis un trago de agua, y os internáis en la floresta”.
 
 
“El trazado del camino os protegía mínimamente pero, al dejar atrás la curva, el viento huracanado os golpea con fuerza, convirtiendo cualquier punta de vuestra ropa en un látigo dispuesto a mortificaros otra vez. Por lo menos, en el pantano, el viento renovaba el aire nauseabundo, e hizo casi ineficaces las flechas de los orcos que os emboscaron. Os resguardáis un poco bajo el alero de una piedra, sin apenas levantar la vista. Tendréis que acabar entrando en el bosque, y puede que allí los árboles os protejan un poco, pero en realidad sabéis que el único lugar donde estaréis protegidos del maldito Eolo es, precisamente, la guarida subterránea de vuestro enemigo. Cogiendo con fuerza los pertrechos, echáis un trago antes de salir de la protección de la roca, y os internáis en la floresta”

 
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