Saludos mis minions, al fin está aquí entre mis manos la preciosa edición primigenia de “La llamada de Cthulhu”; es decir, la nueva edición especial del clásico libro de Chaosium. Remarcar del libro (sin querer entrar en demasiados detalles, puesto que es un artículo causado por esta edición, no dedicado a ella), para empezar, que es cuadrado, cosa que ya se sale bastante de los cánones clásicos. En un principio se me hizo un tanto extraño, pero pasada la primera impresión se hace bastante agradable. Del resto, remarcar la calidad de todos los componentes, tanto las fichas como el mapa o la fantástica pantalla que tiene, o los dados… pero bueno, creo que lo justo es tratarlo como un todo, y para mi el resultado es perfecto. Pero, como os he dicho, la temática del artículo es otra, así que ya esta bien de divagaciones y vamos a por el tema que nos centra en esta nueva entrada

Para empezar el artículo decir que además del rol y de mostraros a todos mi infinita sabiduría, otra de mis grandes aficiones son los videojuegos, y éste será el punto de partida. En el sector del videojuego, cada vez que hay algún lanzamiento importante, las desarrolladoras se encargan de sacar varias ediciones. Cuando es un juego realmente importante (o muchas veces incluso sin que sea realmente importante), muchas veces sacan hasta 3 ediciones (incluso alguna vez han sacado alguna más, pero esto ya es mucho más raro). Una de ellas es la edición normal, otra la especial (que incluye, además del juego, la BSO, alguna descarga y alguna cosas más, dependiendo del juego) y por último una edición de lujo, que además de todo lo anterior, siempre trae una figura, un pen drive, un mapa, o cualquier otro complemento en función del juego.
Otro tema, siguiendo esta misma línea comparativa y volviendo a la edición primigenia como referencia, es la compensación, ya sea por parte del establecimiento o de la propia editorial a aquel cliente que haga la reserva del producto. Nuevamente, haciendo analogía al mundo del videojuego, en numerosos establecimientos dedicados a la venta de videojuegos (Game, Gamestop, Fnac…), cuando hay algún lanzamiento importante, proponen una campaña de reserva, lo que en muchos casos, únicamente, significa finalmente que vas a tener asegurado el juego el día del lanzamiento. Sin embargo, en algunos casos, con esta reserva consigues premios adicionales. En los últimos casos que me han afectado a mi personalmente, podría decir que reservando el K.O.F XIII me han regalado una BSO de 4 CDs; con Zelda Skyward Sword me regalaron un póster de Zelda que no se podía conseguir de otra forma.
En la edición primigenia, y volviendo a esta mención, a la gente que lo había reservado estuvieron regalando una novela con relatos Cthulhutoides
Pues bien, yo me pregunto, ¿sería tan difícil hacer algo así? Aunque quizás lo podrían hacer aún mejor sacando una versión barata/normal/cara. Creo que sería bueno para todos, si sacasen 3 versiones de cada juego. Una por ejemplo sería el juego en blanco y negro con tapas blandas, reduciendo ilustraciones y reduciendo la letra (texto plano, añadiendo sólo las ilustraciones necesarias). Otra, sería la edición normal, vamos, los manuales por los que hoy en día estamos acostumbrándonos a pagar 50€. Y, por último, yo crearía las ediciones especiales, que fuesen más caras y que incluyesen más cosas (dados, fichas especiales, una mejor maquetación o cualquier otro detalle que pudiera hacer que un minion cualquiera estuviese interesado en pagar ese plus por él).
Sobre qué podrían ofrecer a cambio de la reserva, yo creo que algo tan sencillo como un módulo, por ejemplo, sería del agrado de mucha gente. Muchas veces, cuando compras un nuevo básico, no sabes bien por dónde enfocar una partida, y los módulos que habitualmente vienen en el libro siempre son de gran ayuda para los masters. El problema que veo, por mi parte, es que un módulo, algunas veces, puede resultar algo escaso, así que seguro que si ofreciesen un par de módulos adicionales, de forma gratuita para premiar las reservas, seguramente éstas crecerían, y tampoco creo que esto fuera muy caro para los editores.
Si, por casualidad, algún editor, o alguien que tenga un poco mas de conocimiento sobre el tema me explica que esto es inviable por algún motivo me quedaría mas contento, pero ahora mismo no se me ocurre el por qué no se hace algo así. Yo compraría más juegos si, de aquellos juegos que no conozco o no me interesan demasiado, pudiese optar por una versión más barata, y de aquellos juegos que más me gustan, si pudiese comprar una edición de coleccionista, también la compraría.